海战中的ldquo窃rdquo格
(玩家投稿攻略,仅为投稿者自身经验总结而成,不代表《巅峰战舰》官方态度哦) 随着游戏的发展,越来越多的全新指挥官进入了我们的视线中从当时最初只有屑普,小泽两位指挥官的二人房,到后来冈瑟/根舍精分两兄♂弟的加入,再到抗日奇侠南云,战列反潜蒙巴顿这样的主要特化单一舰种的指挥官出现,现在游戏中的指挥官已经有了十几位,乍一看上去琳琅满目,然而全是一张灰脸,一个都拿不到(呸,只要有肝有脸有运气同时不学妹控女装还是能有不少的)那么现在的指挥官阵容也有了那么百分之根号三的半壁江山,自然你们每天干啥啥不行殉爆第一名的蓝海就会开始考虑一个问题:那就是——既然游戏中已经有了如此强大的指挥官阵容,每艘战舰都能找到适合它的他,那么究竟谁才是那位传说中和你们干啥啥不行漏水还是第一名的蓝海形成两极分化的“全能指挥官”呢?作为一位“完美指挥官”虽说不必一人多用各舰种完全精通(舰用公交车???严禁迫害),但也需要在各舰种上指挥时,都能够发挥一些自身的实力,主动技能需要有特色,泛用性广且足够强大,能够适应各种情况的战场,技能还要足够有趣。同时在被动技能上,需要对输出,防护,视野,生存,射程各方面都有一定提升,对于队友也有群体增益那就更好了。同时,价格不能过高,高到游戏中层消费玩家负担不起的那种,不然那样的话,相信不仅你们贫穷的蓝海得不到这样的指挥官,这篇攻略结束之后下面的评论区又得全是“我需要的是攻略吗?我需要的是xxx指挥官”这样的评论了(我先来我先来,我需要的是攻略吗?我需要的是尼米兹!)某海开始了寻找那位全能のta的旅程欧内斯特金?山本?门槛十万以上的指挥官,我觉得能充值十万的玩家。在游戏里中并不是占大多数,即使欧内斯特的技能名字就叫做“全能上帝”,山本能够使用六位指挥官的技能,怎么看怎么全能怎么nb。但是,贵就是贵,而且其中山本需要元帅,不元帅就是屑,同时对其他指挥官也有不低的要求(起码得拥有,技能强度两者平分)价格过高,始终不能成为多数舰长的选择。那么斯普呢?斯普作为美国一个正儿八经(挂了才被追授)的海军五星上将,虽说已经退休了但是将军还是在的啊?然而看斯普的被动,要输出没输出,要射程没射程,生存能力虽然把血条拉长了但是没有任何对比例伤害的任何抵抗。这里中肯的说一句吧,斯普现在的充其量就是山本的打工小弟,因为山本可以立即清除cd,所以斯普的超长技能cd延长并不影响山本的发挥,而单带斯普。即使元帅满级,照样给你延长自己主动的冷却,没满更别说,花式废掉自己的主动技能。斯普没用掉的时候提心吊胆的不敢用其他技能,用掉斯普后看着主动技能cd心凉了半截。(见过秒的群补吗?猜猜谁干的)而且元帅技能出来的时候如果手残的话斯普总是会刷新出奇怪的东西。五万块充值的门槛也确实比前面二位低不了多少,典型的价值比不上花费。总之。这位海军上。山本找你帮他冲马桶了!快去!你不想山本老人家赌出五个高宪申追着他锤吧?至于南云,还有最新的多闻,邓尼茨这样的特化舰种指挥官,多半是专一为了单一舰种服务的专业指挥官,他们的技能使用在其专属舰种中能够极高的提升战舰的战斗力,但是要是用在非他们专修的舰种上时。我已经可以想象到邓尼茨坐在战列舰指挥室中然后头顶一直飘动-的样子了,又或者是南云无助的趴在潜艇上痛斥为啥指挥官不给自己买伊。总而言之,这类指挥官虽说在特定舰种上很强很牛逼无敌到爆炸,但是泛用性不足,算不上真正的“全能”。马汉?马汉确实很强,作为新手指挥官,在驱巡战航四系上都有自己的建树,特别是最适合新手航母玩家的指挥官,还有无范围限制的群体加血技能能够提供团体增益,把战魂队友从死亡线上拉回来,十分亮眼。但是。我怎么可能会把同一个指挥官写两次,马汉老爷子虽然只值20报告但是你们的蓝海也不是只靠他恰饭的嘛。(大锤80小锤40,马汉老爷子年纪大了提不动锤,只能半锤)反复寻求未果,难道游戏中的“全能指挥官”真的不存在了吗?认为全能指挥官不存在这种想法那才是真的不存在的√你们的蓝海最终来到了广西南宁的一间看守所内,我一眼就看中了一个人~此人看上去头发有些自然卷,比较有范,眉毛比较黑和宽大,面容较为喜感,谈吐虽说比较随意吧,但是无时不刻的散发出领袖的风范,他就是——窃斯特-威廉-尼米兹蓝海:你。就是我的master吗?(好像这句话不该让我来说,雾)我。就是你的指挥官吗?切斯特:打工是不可能打工的,看守所里比家好,做生意又不会,但是如果你帮我交了保释金,我就跟你走,这年头谁会跟钱过不去啊~蓝海:那你要多少?别给我整的像山本那样门槛极高,我也不需要斯普这样的憨憨!一口价,快!切斯特:虽然以前在外面偷战舰引擎四处闯荡的时候我比较便宜又没人认可,但是这段时间我和看守所的所长签订了魔(加强)法契约成为了指挥官中的魔法少。“精神领袖”所以价格自然嘛。你放心,虽然最近价格看似涨了些,但是我能打能扛能生存还有极限射程,主动技能好玩有特色,还有群体增益。卧槽你扛我干啥?蓝海:(这么nb,那还不得)尼米兹到手后,你们的蓝海自然而然的把他拖进了更衣室,从胸♂衣到底裤全都扒开看了个遍,同时扛着他在自己的各式战舰上进行疯狂“上舰”,最终,确认了尼米兹才是我心目中最全能指挥官的身份。指挥官:窃斯特-威廉-尼米兹美国海军五星上将曾经有人评论:“妹控能在一场海战中女装,哈尔西能在一场海战中取胜,斯普鲁恩斯能在一场战役中取胜,而尼米兹能在一场战争中取胜。指挥官主动技能:学以致用(就是偷技能)首先解析一下尼米兹的主动技能,随机学习对手一个基础主动技能,则根据敌舰所属系别以及其选择的技能类型,偷取一个基础主动技能,技能cd固定为30秒与指挥官等级无关尼米兹偷取的技能为一系还是二系,取决于既能够施放目标敌舰所选的技能系别。(如偷取一系驱逐舰,则获得的技能为马力全开l,或烟雾,偷取二系驱逐舰,则获得的技能为马力全开ll,或侦察水雷)由该系的两个技能中随机获得一个,无法自选尼米兹学习的是基础主动技能,所以不用担心会出现战列拿到纯氧助燃,驱逐拿到一级战备或者偷战列偷出绝地反击这样的无用技能,简单的说就是尼米兹,无法学习作用效果比较适合单一舰种的元帅新增主动技能技能学习等级与阶级,与指挥官等级与阶级相关,与对手技能等级阶级无关,也与自己技能面板的技能等级阶级无关。所以如果尼米兹的等级/阶级过低,那么拿到的可能就是阉割版技能(比如没圈起火概率不大的轰炸突袭,持续时间比较短的维护等等)不过这里个人认为,尼米兹中将80级已经差不多可以完全发挥实力了,并不需要像山本那样必须元帅才有大用尼米兹无法学习潜艇及航母技能≠航母/潜艇上使用尼米兹不能学习技能。就像我下面会说到的,部分特化潜艇携带尼米兹能有不错的发挥。尼米兹偷取的技能与尼米兹自身的技能以及战舰的自身技能独立冷却,所以不需要像斯普一样担心自己技能与偷取技能的共存问题,也不影响尼米兹自身主动技能的冷却。所以尼米兹完全可以做到手上拿着两个维护的同时自身的指挥官主动进入冷却(尼米兹偷取的技能不像山本一样有时间限制,会出现新的技能图标在一边)所以有用掉尼米兹偷到的技能然后马上再偷这样的二连操作,就像下面这样↓(当然,举个例子,如果短时间偷取两次二系战列并使用了第一次得到的紧急维护,那么第二次拿到的可能还是维护,而这个维护就还处于冷却状态,毕竟偷取同系同舰种学习到的技能是两种中随机一种,所以这里咱建议偷了一系战舰后换一系偷取技能,时刻保证拿到的技能是随时可用的状态)尼米兹偷取npc战舰,默认为1系技能,并不是说npc会放轰炸拿到的就是二系,会加血拿到的就是二系,都默认为1系了,所以有战列舰带尼米兹进无尽模式偷巡洋舰技能瘫痪炮弹来定怪代替巡洋舰位置的这种操作尼米兹偷取的技能无法获得欧内斯特的强化属性尼米兹偷取的技能不包含被动,所以驱逐舰这种没有维护精修被动的战舰拿了战列舰的维护技能,在加血的过程中是不会清除船体异常状态的。指挥官被动技能1:战略装甲目前直接增加装甲的指挥官只有两位,欧内斯特和尼米兹,增加装甲相当于全方位的防护了,虽然这样一个减伤也会被碎甲等效果影响。不管怎么说,第一个解锁的防护被动还是比较够意思了,我密三炮的裸甲带上我大尼米兹可就破了鸭!增加防护的属性,相信没有谁不想要吧?指挥官被动技能2:舰载雷达水上探测现在虽说对于标配雷达干扰的驱逐舰来说已经不是那么重要了,毕竟成员满了基础不低就已经完全够用,更远的水上探测多半是在点亮巡洋的方面更加能够发挥作用。视野属性对于巡洋舰以及巡洋战列舰来说,是非常重要的属性,特别是对于喜欢单走的巡洋舰,视野越强就能越早发现对手抢占先机。怎么说呢?因为个人比较喜欢玩施佩这样的战巡,同时也是前巡洋玩家,所以我个人一直都相信这一点,没有探测属性的指挥官是没有灵魂的。至于为什么。。。实战的时候大概就知道1公里的视野压制多重要了,玩过三国杀吧?+1马和-1马是不是很重要?尼米兹的舰载雷达,就是这个意思。指挥官被动技能3:引擎专家尼米兹被抓前曾多次偷取无辜战舰的动力装置,对于战舰引擎那自然是存货丰富,所以他指挥的战舰,弹药库里除了炮弹就是引擎了,完全不需要担心引擎损坏的问题。游戏进度条中有时候会随机滚动一句话:“曾经我是个王者,直到我的引擎中了一炮。”那么现在有了我们的引擎专家尼米兹,指挥官再也不用担心飙车途中引擎被打爆然后遭遇万人集火含恨沉底的悲痛场景在自己身上发生了。(改建阿尔及尔+尼米兹=舵机损坏大魔王,引擎雷达全都不会坏了,那可不是一配损必炸舵机嘛?)指挥官被动技能4:五星上将卢金斯是单体暴击5%单体爆伤5%,而尼米兹在拥有同样效果的加成的同时,加成变成了范围型?这就是传说中的暴击光环么?不仅自己要快乐暴击,也要让队友们一起快乐啊!无尽中只要有一条战列带上了尼米兹,那么不仅巡洋的工作免掉了(瘫痪),同时周围一整圈的战列航母甚至站桩射击的射水鱼输出全都起来了,这或许就是五星上将的风范了,自己一个人好还不够,所有人都要和自己一样强起来(所以对比起来斯普那个五万块的防空光环到底是干啥的,珊瑚岛专属么?)指挥官被动技能5:精益求精本身来说加强前,这个技能并非是特别亮眼,毕竟那时候的尼米兹满级主动技能冷却也有一百多秒。但是在加强尼米兹主动技能时将尼米兹的主动技能冷却固定为了30秒,所以尼米兹就相当于30秒可以获得一次额外增益属性了。偷取战列舰所获得的的额外增益:增加5%血量偷取巡洋舰所获得的额外增益:增加5%机动性偷取驱逐舰所获得的额外增益:增加5%水上探测这个技能有多强相信不必我多说了,就单看可以偷战列舰获得的5%血量属性,五星装甲带紧急修理满红20属性是这样的:而尼米兹的技能,不仅没有血量处于30%以下受到伤害这一约束条件,即使自己快要满血没挨打使用技能也能够加血,而且冷却时间只有30秒,相当于一个30秒一次的小维护了,拥有自主激活的维护/机动/探测增益技能,生存能力再上一层楼√,装甲带可以安心带别的属性了,强化版紧急修理,我的指挥官就有!(此技能无法像紧急修理一样冷却好了自动挡棒子,这可能是唯一一点不如紧急修理的地方了)指挥官被动技能6:极限射程有了生存有了探测有了防护有了输出有了团体光环,你看看,这射程来了吧?主炮及鱼雷射程增加0.8公里,同时兼顾了巡驱战潜航五系,虽说对于航母的增幅体现比较小,但是一寸短一寸险,0.8的射程能有效解决1系巡洋舰在天梯及无尽模式中射程不足的问题,能够极大的提高生存能力,0.8的鱼雷射程对于鱼雷驱(海王星)也是很大的提升(相当于上了鱼雷射程舰长),使用二龙戏珠唤醒年味等炮速涂装的玩家,涂装失去的射程在尼米兹这里都能拿到,有什么不香的呢?指挥官元帅技能:学以致用☆从现在开始:你的一分钟只有二十秒曾经尼米兹加强之前这样的一个元帅增幅确实小的微乎其微,毕竟几分钟才能偷一次,20秒放进那么长的时间里简直和没有效果差不多,而现在尼米兹的主动技能冷却锁定为了30秒,那么相当于,每30秒时间中,对手的技能冷却时间只会减少十秒(虽然说是延长对手被学技能的cd,不能主动选择)但就是那么个意思呢,让对手死活放不出技能,在理想状态下对同一个对手不停释放尼米兹技能,你的一个技能冷却完成使用了三次,你的对手才能用一次,而且你还多了一份从你对手身上拿到的独立冷却技能,差距直接拉开了六倍。不仅在团战中时不时能恶心到技能即将冷却完毕跃跃欲试的敌舰(比如马上要死但是维护快冷却好的战列舰,你丢个技能给他延长20秒冷却),在单挑中也能让对手像带了斯普一样,技能变成用完之后几乎这辈子也没法冷却完成的“一次性技能”(虽说技能冷却时间的增加没有斯普那样直接,但是不断的冷却30秒延长20秒,换做谁都不舒服吧)有关于个人对于尼米兹的一点瓜皮玩法:(本人非主潜艇玩家求轻喷)除去比较常规的战列舰带尼米兹达成独立冷却双维护双铁幕,偷棒子轰炸砸驱逐,驱逐带尼米兹引擎不会损坏,狗斗可以用棒子恶心对手等常规操作以外,这里本人强烈推荐尼米兹给射水鱼使用,不是因为我的邓尼茨1级白板用于战列舰自行掉血送头一秒-,就是因为。。。本人最近玩射水鱼尼米兹玩上瘾了!太阴太骚太瓜皮了!先来概况一下射水鱼这艘潜艇的特点吧:-差到了一定境界的机动性,即使带上邓尼茨也快不到哪里去-鱼雷速度快,鱼雷漏水,配损高,鱼雷射程极为强大-没有水雷,加上前面的机动性差,对于驱逐舰和其他潜艇玩家来说有着某种奇幻的不可抗拒的吸引力(因为自身跑也跑不动,又没有水雷防身,是个驱逐就想水雷骑脸)所以为什么不推荐其他潜艇的原因自然也就出来了:-突击潜艇速度快,驱逐舰难追,带雷的一般潜艇也追不上-这类强水雷潜艇,有哪个驱逐舰没事直接骑脸的,总之,这样的战术要的就是扮猪吃老虎,要的就是用是个驱逐发现了都想上去骑脸的射水鱼,来把对方“欲求不满”的驱逐潜艇“骗”过来操作方法:技能选择二系,毕竟我们现在带的是尼米兹而不是邓尼茨了,没有办法以血换氧,二系增加的氧气和鱼雷射程能够增加自身的生存能力,同时也拥有两个保命技能可以应急。尼米兹的暴击光环正好与射水鱼的鱼雷暴击属性相匹配,新增的暴击概率和暴击伤害能让输出本就恐怖的射水鱼鱼雷更上一个台阶,同时尼米兹中将增加的0.8鱼雷射程也非常适合射水鱼,搭配上三井键这样的鱼雷射程舰长和鱼雷射程涂装,射水鱼的鱼雷射程能够接近战列舰的水平(自身射程18,二系技能1公里,三件套1.5,三井键1.5,尼米兹0.8,称号那些忽略不计也有接近23)个人没有三井键用的樱木豪平,个人觉得已经够用√接近战列舰的射程使得射水鱼在极远的距离也可以攻击到敌舰或者进行鱼雷压制,同时更重要的一点是,尼米兹偷取技能是需要目标在自己射程范围内,准星锁定了对手才能使用技能的,所以射程在潜艇中稳坐第一的射水鱼自然是最适合尼米兹发挥技能优势的载体,相比其他潜艇,在大后方就能摸掉对手的技能,隔着老远又能把技能砸回对手的身上。(在捅战列的时候可以丢棒子阻止对方开维护,自己受伤了还能摸战列加血自行恢复)如果你在天梯战场上看见一个躲在后面不上去,右上角一直弹出xxx使用了学以致用把自己当成了水下移动炮台不断给对面技能冷却+1sx20的射水鱼......那么.......那个人肯定是我,不用怀疑被驱逐骑脸怎么办(这里就是用射水鱼的好处了,那种即使被发现,也是驱逐点亮飞机鱼雷机砸,而射水鱼不一样,驱逐看见就想骑~):射水鱼二系的鱼雷射程达到了游戏中鱼雷速度的极限,我们首先需要让自己手上能够有一个收战魂的技能:(轰炸突袭,炮弹攻击,侦查水雷)个人这里比较中意侦查水雷,因为每次勾引到的不知道是驱逐还是潜艇,侦查水雷不论是水上还是水下都能兼顾到,如果是站桩射击的话还可以直接放下来再拿其他技能。棒子可能会砸中元帅天才驱,不过可以让没有天才的驱逐舰在骑上来的瞬间闭嘴点不出水雷任人宰割(侦查水雷属于技能水雷,无法被邓尼茨,支持者,uxxi的排雷技能排除)首先利用自身的高雷速与远射程,边退边打尽量消耗出对方的战魂,等着对方上来骑脸的时候......直接点开早就捏在手上的一换一技能和对手双双沉入海底吧(如果对手没有战魂,那么就利用自身的二系保命技能的时间以及战魂时间迅速再摸一个能用的技能)-该玩法操作性强,娱乐性高,好玩的同时能够恶心对手,但是像战列蒙巴顿撞潜艇一样容易被人记住名字针对,没有元帅邓的射水鱼可躲不过航母的鱼雷机+驱逐舰的联合集火~~指挥官总结:万用灵活指挥官,实用性与娱乐性并存,在各舰种上都有不错的表现,在战场中,除去不常用的战列舰一系技能在正常分段的战场可能拿不到,相当于身上随时带着一套十个30秒冷却的技能,毕竟战场上最不缺的就是敌人了。被动技能上,团体增益,输出防护生存探测兼具,如果非得挑刺那就是少了点炮速,然而无伤大雅,在个人目前看来,尼米兹是最好玩,也是最推荐入手的指挥官之一,一句话形容,那就是:强得一批《巅峰战舰》 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